虎牙在2025年Q3的表现就像打野前期拿到红蓝双buff,经济直接起飞,总收入飙到16.9亿,同比增速冲到10%,创下近九个季度的新高。这次能顶住压力,主要是直播基本盘稳住了,但真正的“版本答案”是游戏相关服务、广告和其他业务,这块收入直接涨了30%,占比首次突破三成,达到5.3亿。更关键的是,公司在非GAAP下运营利润630万,净利润3630万,连续七个季度保持盈利,这波“发育”是真的稳。总MAU也站稳了1.62亿,虎牙这是要“打团”了,而且看起来团战思路清晰,经济优势明显。
Q3财报:虎牙“经济”加速,重回“强势期”
2025年第三季度,虎牙这份财报一出来,不少老玩家都觉得,这波“经济”是真起来了。总收入直接拉满到16.9亿元,对比去年同期直接涨了10%,这增速在现在这个“版本”里,简直就是拿到了一个强力buff。要知道,这可是近九个季度以来的新高,这波“回暖”的信号,比峡谷里的大龙刷新还明显。
具体来看,直播这个“基本盘”算是稳住了,贡献了11.6亿元的收入,没出什么幺蛾子,就像上单抗住了压,没被单杀。但真正让虎牙“经济”加速的,是游戏相关服务、广告和其他业务这一块。这块业务直接来了个“大carry”,同比暴涨约30%,收入达到5.3亿元,更关键的是,它占总收入的比例直接飙升到了31.5%,这意味着虎牙的“经济来源”不再那么单一,抗风险能力直接拉满。

除了收入亮眼,虎牙在“运营”上也打出了不错的节奏。在非美国通用会计准则(Non-GAAP)下,公司实现了630万元的运营利润,归属于虎牙公司的净利润也达到了3630万元。雷鹏总说得对,这不仅仅是数字上的好看,更是“成本管理”和“收入多元化”两手抓的结果。连续七个季度保持Non-GAAP下的净利润,这不就是告诉大家,虎牙现在“发育”得很健康,不再是那种“打一波肥一波”的激进打法,而是稳扎稳打,追求“长期价值”。黄俊洪总也强调,这季度虎牙重回健康增长轨道,既得益于直播业务的稳步回升,也靠着新业务板块的加速提升,这套“组合拳”打得漂亮。
“道具”发力,虎牙找到“版本答案”?——游戏相关服务成新增长引擎
如果说虎牙的直播是“核心装备”,那么游戏相关服务、广告和其他业务,就是它找到的“版本答案”——一个能把“战力”瞬间拉满的“神装”。黄俊洪总直接点明,这块业务收入同比涨了30%,首次超过了总收入的三成,这标志着虎牙两年前启动的“战略转型”取得了关键突破,就像队伍找到了最适合当前“版本”的阵容,直接“起飞”。
这里面最亮眼的,莫过于“道具销售”这一块。在《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟》《暗区突围》《PUBG Mobile》这些头部游戏里,虎牙的道具售卖表现简直是“超神”。这说明虎牙对“游戏生态”的理解越来越深,知道玩家需要什么,然后通过和国内外游戏厂商的深度合作,不断丰富“道具SKU”,也就是游戏里的“装备库”。这就像给玩家提供了更多选择,让他们能更好地“个性化”自己的游戏体验,而虎牙也因此找到了一个新的“经济增长点”,这波“补刀”补得是真舒服。
从“战略转型”到“关键突破”,这可不是一句空话。它意味着虎牙不再仅仅是内容的“分发平台”,而是深入到游戏“产业链”的更深层,通过提供“游戏内服务”来拓宽自己的“经济版图”。这种“资源整合”的能力,让虎牙在整个“电竞大盘”里,有了更强的“话语权”和“影响力”。道具售卖的成功,也给虎牙后续在游戏发行、联运等领域的发展,打下了坚实的基础,这套“运营思路”是真的清晰。
生态协同:“野区”联动,多平台“控图”扩大影响力
一个成功的队伍,不仅要线上打好,更要“野区”联动,多平台“控图”。虎牙的平台生态和用户规模,就像是它的“核心英雄池”和“地图视野”,保持了良好的韧性。三季度总MAU稳中有增,这说明“基本盘”非常扎实,没有出现用户“流失”的情况,反而还吸引了不少“回流头部主播”,这就像队伍的核心选手状态回勇,带动了整体士气。
更骚的操作是,虎牙现在玩起了“多平台生态策略”,在视频号、抖音这些“站外高地”也开始“布视野”,扩大对全网游戏用户的“触达半径”。目前,虎牙在站外能触达的用户规模预估已经突破1亿大关,这不就是“地图全开”的效果吗?这种“全图流”的打法,不仅增加了虎牙的“影响力”,也为道具售卖、发行这些新业务提供了“丰沛的增长动能”,流量“变现”的效率直接拉满。
除了“控图”和“拉人”,虎牙在“游戏发行”上也迈出了关键一步。重磅发行首款游戏——《鹅鸭杀》手游,测试阶段预约量就突破了1000万,这数据简直是“炸裂”。这次发行,不仅是虎牙“游戏业务”的首次“体系化验证”,更像是打了一场漂亮的“试水im电竞网站局”,为后续构建更“立体化”的发行体系奠定了基础。这说明虎牙不光会“卖皮肤”,现在还要自己“做游戏”,这种“产业链整合”的野心,可见一斑。
产品革新与赛事“布阵”:优化“游戏体验”,巩固“赛区霸主”地位
要留住玩家,除了内容和主播,产品体验和赛事布局也至关重要,这就像游戏的“版本更新”和“赛事体系”。虎牙在产品端进行了多项创新,比如上线短视频专区,让用户在站内就能更方便地刷到精彩的“直播切片”,这简直是给用户体验来了个“QoL(Quality of Life)优化”,不用跳出平台就能享受“二创内容”,黏性直接拉满。

更硬核的是,虎牙还针对头部射击游戏《三角洲行动》推出了“跑图工具”。这玩意儿能帮助玩家沉浸式地熟悉游戏地图,对于硬核玩家来说,这简直就是“官方外挂”级别的辅助,能吸引更多“三角洲行动”的死忠粉。这种“用户体验优化”和“生态闭环构建”的思路,无疑能为后续的“商业化变现”打下更坚实的基础,让玩家玩得爽,平台也能赚得稳。

在“赛事生态”方面,虎牙更是“两手抓,两手都要硬”。2025年第三季度,它给用户带来了近100项“版权赛事”,像《英雄联盟》全球总决赛(S15)这种顶级“IP”,虎牙的市占率稳居行业第一,这就像是牢牢“控住”了最重要的“战略资源”,巩固了自己在“顶级电竞赛事直播”领域的“霸主”地位。同时,虎牙还积极“自制”和“打造”电竞赛事IP,搞出了《英雄联盟亚洲邀请赛(ASI)》这种国际职业赛事,不仅观看表现突出,还带动了品牌“国际化影响力”的提升,这不就是“输出文化”了吗?
更接地气的是,虎牙还面向“下沉市场”推出了“电竞鲁超”——“琅琊杯”虎牙村运会。这种“政府主导+平台赋能”的双核驱动模式,不仅促进了“电竞文化传播”,还助力了“文旅消费发展”。这波操作,不光是“抓流量”,更是把“电竞”这个“影响力”辐射到了更广阔的社会层面,简直是“一石二鸟”的妙计。在海外市场,虎牙也持续深化布局,优化产品和内容,与多款热门游戏深度合作,推动海外业务“可持续发展与盈利能力提升”,这说明虎牙的“野心”已经不局限于国内,而是要走向“全球化”的“大舞台”。
未来“版本更新”前瞻:稳健“发育”,追求“长期价值”
展望未来,虎牙给出的“版本更新”计划非常明确:继续以“行稳致远”的姿态,推进“内容生态发展”、“商业化潜力释放”和“新业务探索”。这就像一个经验丰富的选手,知道在“后期”要怎么“发育”,怎么“打团”,才能稳稳拿下比赛。与合作伙伴深化协同,深耕“内容生态沃土”的同时,提升“商业化效率”与“产品体验”,这套“运营思路”是教科书级别的。
雷鹏总之前就说了,公司将继续以稳健的方式寻求机遇,在追求增长的同时兼顾“盈利质量”,为股东创造“长期价值”。这不就是告诉大家,虎牙不是那种“赌徒式”的激进打法,而是要打一场“持久战”,追求的是“可持续发展”和“生态健康”。从这份Q3财报来看,虎牙已经找到了适合自己的“版本答案”,并且正在沿着这条路稳步“推进”,未来可期。
虎牙2025年Q3财报数据亮眼,总收入达16.9亿元,同比增速提升至10%,创近九个季度新高。其中,游戏相关服务、广告和其他业务收入同比大涨30%至5.3亿元,首次占比超30%,成为核心增长引擎。直播收入企稳回升至11.6亿元。非GAAP下,运营利润630万元,净利润3630万元,已连续七个季度盈利。总MAU保持在1.62亿,同时,多平台策略使站外触达用户突破1亿。产品端创新不断,赛事方面S15市占率第一,自制赛事如ASI也表现突出,并首次发行《鹅鸭杀》手游,预约量超千万。
说白了,虎牙这波操作,就像是队伍前期稳住了“对线”,中期“野区”联动起来,成功“控图”,然后通过“运营”和“团战”拿下了关键“资源”。从直播基本盘的稳固,到游戏相关服务这个“新C位”的崛起,再到多平台“布视野”、产品“QoL优化”和赛事“抢龙”,虎牙的战略转型已经初见成效。未来,只要继续保持这种“稳健发育”的节奏,深耕“内容生态”和“商业化效率”,虎牙在电竞这个“大战场”上,绝对能打出更漂亮的“后期团战”,实现更大的“价值突破”。






